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Joke Lau - 創意總監兼平面設計師│玩具收藏家│桌遊創作人

創立的設計公司「J Production」服務社福界超過15年,以創新、時尚的風格協助社福機構傳播有意義的訊息。至今完成的設計提案超過1000宗。

收藏玩具超過15年,為專頁《給男孩一舊膠》的作者,並開辦了香港首間「任玩玩具」HUB,讓玩具成為慰藉都市人的心靈妙藥。

此外,為了深化玩具對社會的貢獻,創作了以「真實玩具遊玩」的桌上遊戲:「WARVITY 重力戰爭」。期望玩具文化得以傳承之餘,也為教育界提供一個「全人發展」的教學工具。

 
 
 
  可選擇模式
 

創意藝術
講座

主題一
踏出產品設計第一步
  • 設計行業,是這麼一回事
  • 理想與現實:有一天當上設計師了
  • 為何鍾情「社福設計」?
  • 成為設計師的下一步
  • 真的人人也可成為設計師?

    (適合學科:視藝│美術│升學及就業)
    (適合程度:中學)

  主題二
讓你的能力扭在一起!玩具 x 桌遊 x 設計!
  • 玩具怎樣育成正確價值觀:提升抗逆力、培養團隊合作、訓練邏輯思維
  • 介紹玩具究竟要怎樣玩?
  • 虛擬遊戲 vs 實體遊戲 (Board Game)
  • 互動講解:「你支持哪一件玩具?就在棋盤上定勝負!」
  • 以親自設計的遊戲實例 ,講解Board Game的遊戲特色與規則

    (適合學科:視藝│美術│價值觀教育)
    (適合程度:中學)

  創意藝術
工作坊
主題一
設計 x 玩樂 x 價值觀提升!來一場喻玩於學的遊戲設計課
  • 設計遊戲工作坊
  • 親身參與講者開發的「WARVITY 重力戰爭」Board Game
  • 了解遊戲設計和規則訂定的方式
  • 嘗試學習設計遊戲方式
  • 感受遊戲那來學習成果
    • 對像:中學生
      堂數:2-4堂
      時數:每堂約60-90分鐘
  生涯規劃
講座
主題一
人生急轉彎 - 從設計師變成玩具KOL再變桌遊創作人
  • 每位設計師都有獨特愛好
  • 分享經營公司有好處
  • 原來有一天,玩具拯救了的我的人生
  • 獨樂樂不如做個HUB來眾樂樂
  • 當玩具變成桌遊
  • 玩具對社會的大貢獻

    (適合學科:視藝│美術│升學及就業)
    (適合程度:中學)

  主題二
從記者走到設計總監的每一步
  • 分享由記者、廣告撰稿員,到創業設計平面印刷設計公司的每一步
  • 分享創業面對的種種挑戰
  • 分享設計師工作的每一天

    (適合學科:視藝│美術│升學及就業)
    (適合程度:中學)

 
  • 「聖公會李福慶中學」創作分享會
  • 「十八鄉鄉事委員會公益社中學」創作分享會
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